«Росомаха» от Insomniac провалилась — и это не громкие слова ради кликбейта, а сухая статистика.
За день до релиза, 15 сентября, Marvel’s Wolverine получила 78 баллов на Metacritic по итогам более 110 рецензий. Для сравнения: первая «Человек-паук» — 87, «Майлз Моралес» — 85, а «Человек-паук 2» — 90 . Это худший результат Insomniac за десять лет — с 2016 года, когда вышла малоизвестная Song of the Deep.
Крупные издания выставили единодушно сдержанные оценки. IGN, GameSpot, GamesRadar+, Eurogamer и VGC поставили по 6 из 10 . IGN написал: «Крепко сбита, но ей не хватает глубины и свежих идей поверх изначально увлекательного экшена, который успевает наскучить задолго до финала» . GameSpot назвал игру «голым экшеном от третьего лица, исполненным без изысков и без настоящих сюрпризов» .
Главные претензии — к боевой системе. IGN отмечает, что бой «раскрывает карты рано», а дизайн уровней «чаще играет наверняка» . VGC прямо пишет: «Мне не кажется, что Росомаха использует когти. Чувство, будто у него тупые кухонные ножи на концах кулаков» . The Guardian добавила, что ближе к финалу бой «становится рутиной».
Сюжет тоже не спасает. Eurogamer назвал Логана «пассажиром в собственной истории» . А линейная структура — вместо открытого мира «Человека-паука» — вызвала отдельную волну критики. Skill Up посвятил целый ролик тому, как игра «держит игрока за руку», а в сети этот момент назвали «fart gas» — из-за зелёной линии, ведущей за Джин Грей, которую нельзя отключить в настройках.
«Росомаха» от Insomniac провалилась — и теперь главный вопрос: как студия, подарившая нам лучшие супергеройские игры десятилетия, умудрилась сделать «просто нормально»? Ответ, возможно, прост: Росомаха — не Человек-паук. У Логана нет паутины, нет акробатики, нет Нью-Йорка. Есть только когти и ярость. И этого, судя по оценкам, оказалось мало.